Atelier de 9 heures animée par Jean-Sébastien Guillemette. Le cours introduit à l'utilisation du logiciel 3D et présente les principales fonctions.
Contenus :
Présentation de l’interface de Blender
Navigation dans les vues 3D
Navigation et utilisation de la fenêtre des boutons
Création et contrôle des objets 3D
Édition des objets 3D
Modélisation par Mesh 3D
Éclairages et textures
Rendu d’animation
Exercices pratiques
Matériel requis : Aucun matériel n’est requis, cependant les participants sont invités à apporter leur ordinateur portable avec le logiciel libre Blender d'installé, disponible gratuitement sur le site : http://www.blender.org/download/get-blender/ La SAT assure un minimum d'un poste de travail par deux élèves (ordinateur Mac ou PC avec le logiciel Blender)
* Si vous apportez votre ordinateur portable, veuillez nous en faire part.
Il est recommandé d’apporter des images de textures, bois, métal, terre, etc. ou d’autres images personnelles pour appliquer sur des objets (formats de tuile JPEG ou PNG: 128 X 128 ou 512 X 512 à 721 dpi)
Tarif prépaiement:
Pour les participants qui paient au moins une semaine avant la date du cours.
Régulier : 180.00$
Étudiant : 135.00$
Tarif:
Pour les participants qui paient dans la semaine précédant le cours.
Régulier : 210.00$
Étudiant : 150.00$
BLENDER II, modélisation, texture et éclairage
Dates :
Nouvelles dates 2010 à venir
Atelier de 6 heures en une journée animé par Jean-Sébastien Guillemette.
Objectifs :
Se familiariser avec les outils de création avancés de Blender. Trois éléments sont couverts par la formation dont la création d'un objet en trois dimensions (la modélisation), la texture et l'éclairage. Ces outils permettent de créer des modèles et des environnements plus complexes.
Contenus :
Retour sur l'interface de Blender
Utilisation des différents outils de modélisation
Mesh, nurbs, subdivision surface, Sculpt tools, etc.
Utilisation d'outils de modélisation avancés
Sculpt tools, loop cut, modifier stack, etc.
Création de shaders/materials/textures/couleurs avancés
Textures procédurales, ramps, réflexion, etc.
Création d'éclairage complexe
Ambiant Occlusion, Area Lamp, Spot, etc.
Exercices pratiques
Matériel requis : Aucun matériel n’est requis, cependant les participants sont invités à apporter leur ordinateur portable avec le logiciel libre Blender d'installé, disponible gratuitement sur le site : http://www.blender.org/download/get-blender/ La SAT assure un minimum d'un poste de travail par deux élèves (ordinateur Mac ou PC avec le logiciel Blender)
* Si vous apportez votre ordinateur portable, veuillez nous en faire part.
Prérequis :
Blender I, Introduction au logiciel 3D ou l'équivalent.
Bonne maitrise de la navigation dans la vue 3d.
Compréhension des différents modes de travail (Mode Objet, Mode d'édition).
Atelier de 6 heures en une journée animée par Jean-Sébastien Guillemette. Le cours porte sur l'utilisation d'outils avancés pour l'animation de modèles 3D. Ces outils permettent de créer des modèles et des environnements plus complexes.
Objectifs :
Le cours a pour objectif de se familiariser avec les outils d'animation avancés de Blender.
Contenus :
Retour sur l'interface de Blender
Système d'armaturage
Animation linéaire et non linéaire
Cinématique inverse, déformations par courbes et lattis
Morphage (Keys Shape)
Corps souples et corps rigides
Gestion des collisions
Système de particules
Exercices pratiques
Matériel requis : Aucun matériel n’est requis, cependant les participants sont invités à apporter leur ordinateur portable avec le logiciel libre Blender d'installé, disponible gratuitement sur le site : http://www.blender.org/download/get-blender/ La SAT assure un minimum d'un poste de travail par deux élèves (ordinateur Mac ou PC avec le logiciel Blender)
* Si vous apportez votre ordinateur portable, veuillez nous en faire part.
Prérequis :
Blender I, Introduction au logiciel 3D ou l'équivalent.
Bonne maitrise de la navigation dans la vue 3d.
Compréhension des différents modes de travail (Mode Objet, Mode d'édition).